《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)作为系列前传,最劝退新手的不是开放地图,而是几场硬碰硬的 Boss 战——尤其是丧钟和贝恩的最终阶段。这篇蝙蝠侠起源攻略聚焦主线关键节点,用实测过的暗杀路线和反击时机,帮你省下大量复活次数。版本基于 PC 1.2 补丁与主机 2013 年首发版,数据以普通难度为准。
本作主线约 12~15 小时,真正卡关的通常只有三处:黑面具(假)的走廊战、丧钟的拳击赛、贝恩的两次药效强化战。和《阿卡姆之城》不同,起源的敌人 AI 更爱格挡和闪避,无脑连打会被打出硬直。本文按流程顺序拆解每个卡点,附带一套“冰冻弹 + 遥控蝙蝠镖”的续航配装,专治群殴。
进入最终战前,建议至少攒到 8 个技能点。实测最稳的顺序是:“反击连击”→“闪避反击”→升级“蝙蝠镖”伤害。别急着学“连击终结技”,前期敌人数量少,效率不如直接投掷。
这场战斗发生在黑门监狱内部,共四波敌人。第二波开始出现持盾兵,第四波有电击棍兵。技巧:别进走廊深处,退到中间拐角处,利用墙边限制敌人绕后。电击棍兵的攻击前摇是“举棍过肩”,看到就按闪避(不是反击)。打完这波会触发剧情,真正 Boss 是后文的丧钟。
丧钟是纯格斗战,血量约 1500,攻击力 2~3 下带走一格血。他有三套连招:快拳四连(最后一下可反击)、跳劈(必须闪避)、投掷烟雾弹后突刺(预备动作是下蹲)。
实测结论:全程不建议用“连击终结技”,因为终结技动画太长,丧钟会趁机反击,得不偿失。稳过时间约 4 分钟。
贝恩在教堂一战会注入两次毒液。第一次强化后速度变快,第二次强化后攻击力翻倍。核心机制是:场地两侧有高压电箱,拽掉电线后溅射水坑可导电,贝恩踩水时触电硬直 5 秒。
注意:贝恩第二阶段会破坏柱子,场地空间变小,保持贴着墙根移动,别站在中心区被逼死角。
如果你为了速通,可以放弃所有支线,直奔主线,但会少拿 2 件加攻装备。实测取舍如下:
他下蹲后有一瞬间的烟雾扩散动画,此时不是闪避时机。等烟雾完全遮住他身影的 0.5 秒后,再按方向键加闪避,正好能躲开突刺并触发慢动作反击。练习两次就能掌握。
如果柱子倒下时压坏了电箱,别慌,场地另一侧还有备用电源,只是接线时间稍长。实测电箱有 2 个冗余设计,只要不是被故意攻击破坏,通常能撑到战后。
等级影响不大,关键是技能点。建议至少 6 技能点以上,其中“闪避反击”和“连击破甲”必点。实测 4 技能点也能过,但容错率很低。